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以高端玩家为蓝本谈职业发展之无名篇

作者:来源:发布时间:2010-08-11 14:09:50

  前言:游戏目前已经感觉非常无聊,上线就是发呆看物价,不妨让我们来看一看高端玩家们目前的属性,各方面选择,为希望有提升的玩家指明方向。本系列帖图片均来自笑看风云玩家,翻版必究!(嘿嘿,官方论坛老有人来拿我的图!)

  第一篇:无名,首先我感觉无名设定的相当不错,很纯粹,就是远程输出机器,PVP或PVE都是这样,一个职业有了定位才会有追求和方向!

  首先,就目前来看无名在的选择。防具方面RMB玩家们的追求是:至尊,活力,连珠,当然要达到是及其困难,降阶:至尊,铁壁(护心),连珠,在降阶:铁壁(护心),敏锐,连珠,强化+12~+18最佳属性是加暴击,暴击加成;包括前缀卓越也是一样,后缀统一的话全加敏捷,或全加力量,或力敏各半。武器方面:就目前来看,几乎所有人都放弃了强击而选择了穿刺,3属性为穿刺,破甲,锋锐,其余属性如果要洗的话和防具一个道理。首饰全部选择了真生杀。

  其次,在宝宝方面名将当然是强力的象征,当然也是RMB的象征,就目前来看无名的BB侧重的是纯攻击,当然攻击职业么,不过大唐的BB全部合体其实选择空间很大,不像有些游戏的BB可以辅助PK,在提升BB攻击的同时要注意选择合适的辅助技能,这个老生常谈,就不多说了。

  综上:现在无名按照自己的定位都在追求暴击,暴伤。这么无名群战很是犀利,有距离,有瞬发,如果是团队的话血量有保障,是最理想的选择,明确的职业的优缺点后,有两种选择,可以无限发展自己的优点,也可以弥补自己的缺点,但就目前大唐来说,无名继续发展自己的优点更有性价比。但是目前比较少见攻速致命流的无名,很是可惜,弓手的特色有点发挥不足!RMB目前的标准为:攻击800~1000,暴击35~50,强度:1.9~2.2只谈DPS!

  后续:他强由他强,谁强和谐谁!目前众多高端无名崛起,部分高端玩家放弃原本职业转投无名(DOCOMO就是一个小号),这或许是一个危险的信号。祝福广大的无名童鞋!

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