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以少林为实例 浅谈大唐无双天赋系统弊病

作者:童话来源:互联网发布时间:2010-05-27 12:19:59
  摘要:个人建议20级开始,每升一级就获得1点天赋点,而不需要再去修炼房了去耗经验了,最到后面耗经验越多…

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  决定一个成功的游戏的因素是多方面的,当一个玩家涉足一个游戏并创建一个职业角色的时候,大多数人都希望自己的角色在这个游戏里有自己独特的一面。大唐无双的天赋系统其实就我个人看来是比较失败的,比如一个寒冰,当他获得天赋点数的时候,试问他会放弃敏捷去点精神智力吗 所以,没有选择性的点法最终造就了职业除了装备差异,其他都是千篇一律的时候,这个游戏的职业的可玩性是否欠缺。

  下面,就天赋系统我个人提一点浅见,由于我个人工作较忙,所以就先拿少林这个职业天赋提点建议:

  先声明,有的东西是借鉴其他网游的,个人认为这并不是什么坏事,希望大家口下留情。

  一、天赋点的获得

  个人建议20级开始,每升一级就获得1点天赋点,而不需要再去修炼房了去耗经验了,最到后面耗经验越多。

  二、天赋的三大方向

  少林这个职业在无双里面的解释就是战士类型的职业,但是目前的情况就是防御相比其他职业差别不大,攻击比较低,但是却有比较占优势的格挡。但是并不是每个人都喜欢扛怪的,不排除有些暴力倾向的人喜欢玩少林 所以为了使这个职业更有可玩性,我个人建议把天赋分为3系列。

  1、防御系:以增加防御、闪避、格挡、怒气为主的坦克天赋

  2、狂暴系:以攻击速度,破甲攻击、双倍攻击为主的伤害天赋

  3、战斗系:以持续性内伤、无视防御为主的伤害天赋

  三、具体天赋介绍

  每个天赋点满需要天赋点5点,天赋点法是必须将上一层的天赋点满,才可以点下一层天赋。而且,每一系的天赋都必须是点了第一层才能点第二层,依次类推:

  1、防御天赋(后面的解释是点满的效果,每层需要点5点)

  第一层:防御(被动天赋):因装备获得的防御值提高10%。

  第二层: 怒火(被动天赋):所有技能消耗的怒气值减少10点。

  第三层: 躲闪(被动天赋):躲闪几率提高5%。

  第四层: 猛击(主动技能):对目标造成80%的普通攻击伤害,并使目标昏迷5秒。(冷却时间30秒)。

  第五层: 强健(被动天赋):体质增加10%。

  第六层: 法术抵抗(被动天赋):被法术命中几率减少5%,受到法术伤害减少10%。

  第七层: 狂热(被动天赋)受到爆击时,在6秒内回复6%的血量。

  第八层: 破衲功强化(被动天赋)当使用破衲功的时候,格挡几率提高10%,每次成功格挡增加5点怒气。

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